|
Hírarchivum
|
|
Írta: PedroHSI
|
|
2010. szeptember 02. csütörtök, 23:34 |
|
Az 1.32 következő fontos újítása az új gyalogos modellek megjelenése lesz, amelyek nemcsak kinézetben, de a mozgás, illetve a sérülések terén is nagy előrelépést jelentenek majd. A gyalogság által telepíthető állások, valamint a repülőből való kiugrás mellett tehát ez lesz a harmadik nagy fejlesztés, amely még idén megjelenik.
A gyalogosok lecserélése azért vált szükségessé, mert a jelenlegi modellek még 2005 előtt készültek, az itt felhasznált animációk nagyon elavultak és visszatartják a további fejlesztéseket. A béta tesztelők egy csoportja számos adatot és képet szerzett be a pontos egyenruhákról és a felszerelésekről, ezeket hasznosítva készültek el az új változatok - lásd a videót.
|
|
Bővebben...
|
|
Hírarchivum
|
|
Írta: PedroHSI
|
|
2010. július 14. szerda, 19:51 |
|
Hamarosan új rövidítéseket kell megtanulnunk, a patkányok ugyanis már dolgoznak a mobil spawn új változatán, amely a független lesz az eddig használt teherautóktól. Emellett a gyalogság is lerakhat majd kisebb állásokat, ahogy azt már évekkel ezelőtt ígérték - az még nem biztos, hogy melyik verzióba kerülnek bele az újdonságok.
Alapjában véve két nagy fejlesztésről van szó, egyrészt a mobil spawnt leváltó FRU, valamint a játékosok által lerakható gyalogsági és tüzérségi állások vannak készülőben. Utóbbin belül két alkategória található.
|
|
Bővebben...
|
|
Használati Útmutatók
|
|
Írta: PedroHSI
|
|
2010. június 16. szerda, 20:23 |
|
A foglalás teljes rendszere megváltozott az 1.31-ben, talán az egyik legnagyobb a játék megjelenése óta. A foglalás innentől kezdve nem egyszemélyes foglalatosság, nincs a táblához és a rádióhoz kötve, csak annyi a feladatunk, hogy belépjünk a foglalandó (zászlós) épületbe és életben maradjunk elég ideig.
A foglalók mozoghatnak az épületen belül, csak ki kell tartaniuk, amíg a számláló eléri a 100%-ot. Harcolhatunk is, ez nem befolyásolja a foglalást, nem esünk vissza nullára.
A számláló a támadók számára alapozva halad a foglalás felé, amennyiben egyetlen támadó is az épületben tartózkodik, mindig a foglalás felé mozog. Az épület elfoglalásakor minden ott tartózkodó támadó pontot kap érte.
Az üres épületek lassan visszaállnak nullára, a védők ezt felgyorsíthatják, amennyiben ott maradnak és nem engedik be a támadókat.
|
|
Bővebben...
|
|
Hírarchivum
|
|
Írta: PedroHSI
|
|
2010. június 06. vasárnap, 00:00 |
|
Hosszúra nyúlt a fejlesztés és a tesztelés, de végre elkészült az 1.31, amely főként a játék motorjának új verziójával, valamint a kinézet frissítésével nagyon fontos állomás a játék történetében. Az 1.31 már letölthető a hivatalos oldalról: link
Lássuk a hosszú readme-t:
|
|
Bővebben...
|
|
Hírarchivum
|
|
Írta: PedroHSI
|
|
2009. szeptember 11. péntek, 00:00 |
|
A fejlesztők ismertették az 1.31 részeként megjelenő időjárás szabályait és a fontosabb tudnivalókat. Eszerint a szerver minden egyes játéknap során éjfélkor véletlenszerűen dönti el, hogy kedvező, avagy rossz időjárás lesz-e a következő napon. Amennyiben rossz idő mellett szavaz a rutin, minden órában újabb rutin fut le, amely az esőről dönt. Amennyiben van eső, az 5-60 percig tarthat, de értelemszerűen csak a rossz idő esetén.
A rossz idő és különösen az eső valószerűsége minimalizált, hogy ne rontsa végig a játékélményt, és inkább változatosságot hozzon. Mivel az új felhőréteg 800 méter körül alakul ki rossz idő esetén, a pilóták e réteg fölé emelkedve élvezhetik a jó időt, a bombázók pedig átláthatnak majd a fejlhőrétegben található foltokon keresztül.
Az eső textúra a játékos körül rövid hatótávon belül jelenik meg, egy másik textúra pedig a földre verődését ábrázolja. Rossz idő esetén sem változik azonban a köd, ez marad a régi beállítások szerint. A következő éjfélkor (a játéktér ideje szerint) a szerver újra lefuttatja a rutint és dönt a következő napról. A rossz idő, illetve az eső a teljes játéktéren mindenhol egyszerre jelenik meg. Az esőt olykor dörgések kísérik majd.
A további fejlesztés eredményeként az időjáráson belül az alábbi funkciók jelenhetnek meg: járművek sebességének, kezelésének változása a sáros, illetve száraz talaj szerint, időjárás-előrejelzés a játékon belül, villámcsapások, de ez még a jövő kérdése. Az Open Beta során bármi változhat a most bemutatott effekteknél, aszerint, hogy mennyiben befolyásolják a játékmenetet.
További képek és videó az alábbi oldalon látható: link
|
|